该用户匿名发帖 发表于 2007-2-7 22:28 只看TA 1楼 |
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[交流] 用Photoshop打造立体的金属网格字 先看一下效果:![]() 制作过程: 1、新建一个文件,填充背景色为黑色。设置前景色为白色,选择工具箱中的“横排文字工具”,在属性栏中设置适当的字体和字号,输入文字,如图01所示。 ![]() 2、右键单击文字图层,选择“将文字栅格化”,将文字转换为普通层。选择菜单栏中的“滤镜”“模糊”“高斯模糊”命令,在弹出的对话框中设置“半径”为6,画面效果如图02所示。按Ctrl+S键将图像以PSD格式保存。 ![]() ![]() 5、回到文字文件,新建一个图层“图层1”,选择菜单栏中的“编辑”“填充”命令,设置弹出的对话框如图04所示,得到画面效果如图05所示。 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 9、单击“添加图层样式”按钮,在弹出的下拉列表中选择“光泽”命令,设置弹出的对话框如图10和11所示。 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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该用户匿名发帖 发表于 2007-2-7 22:32 只看TA 2楼 |
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神秘性感!全力打造紫魅妖姬 最近在一本杂志上看到一个非常妖媚的女子,她拥有超黑而又超密的睫毛、黑黑的眼线、大片的腮红、红红如水晶般的双唇、乌黑的头发。充满着神秘气息的女子,很是抢眼。笔者今天来告诉大家此紫魅妖女的PS鼠绘制作过程。 老规矩,我们先来看看我们要打造的这位紫魅妖姬的样子:最终效果图 1.首先打开PS,建立一个新的文件,长宽自己来定就可以最重要的是分辨率定为72就可以。正常屏幕观看给72就可以如果要打印出来的话就要根据纸张的大小、材质来定了。多多学习一下打印方面各个参数也是很不错的,对以后的实践工作会带来很大的帮助。(图1-1)图1-1 2.用钢笔工具把人物的大体轮廓勾画出来,这个图绘制的是正面的效果,正面比较好绘制,把路径保存起来。新建一个图层,填上皮肤的颜色,这里皮肤的颜色RGB值为:239、198、178。(图2-1) 图2-1 3.接着就是用加深减淡工具。先用加深工具,曝光值设为7-8就可以,把眼睛、鼻子嘴的大体位置定下来之后详细的刻画,同时用减淡工具把脸部的高光部份涂抹出来,鼻梁的最高处,嘴唇的下面,还有左右的脸颊,额头都要用减淡工具提高光度。(图3-1)图3-1 4.用钢笔工具把眼线勾画出来,单独放在一个图层上,切记路径图层一定要保存,以免用时还要重新勾画。然后选择路径面版下的路径描边,设定画笔为1-2个象素即可,前景色此时要设为黑色。描边以后出现的眼线显得会太生硬,这时可以用模糊工具适当模糊一下。这样就显得自然一些了,更能接近真实,上眼线要比下眼线粗一些。(图4-1、4-2) 图4-1 图4-2 5.眼睫毛是非常重要的部份,这里用了一个睫毛的笔刷,很有用。而且出来的效果也是很不错的。这种笔刷在网上可以下载到。选择适当的睫毛笔刷放在合适的位置上就可以了,角度可以在笔刷的面版中进行调节。在这里用的是超浓密睫毛的效果。(图5-1) 图5-1 6.嘴唇的刻画:用钢笔工具勾出嘴唇的开状并且保存起来。新建一层,首先填上颜色。在这里嘴唇颜色的RGB为:205、51、85。之后用加深减淡工具涂抹,减淡工具的曝光值给小一些,高光部分多涂抹几次,增加嘴唇的闪亮效果,执行滤镜-杂色-填加杂色,选择单色的杂色,数值给小一些;自然为好,嘴唇的绘制就OK了。(图6-1、6-2)图6-1 图6-2 7.眼睛是心灵之窗;下面我们就来看看这扇窗口的绘制方法。这里眼睛的绘制还是很简单的用了三个图层来完成的。用椭圆拉出眼球的大小和形状,填充上深紫色。深紫色的RGB值为:50、20、64。。然后这层作为眼球的最下层,新建一层,缩小选区填充上黑色。再最上面建一层,这层加上眼睛的高光就OK了。复制这三层复制到另一边,眼睛就完成了,还是很有魅力的双眼吧。(图7-1、7-2、7-3) 图7-1 图7-2 图7-3 8.给脸上加上诱人的腮红,用钢笔勾出路径,转变成选区之后要给一定的羽化值,之后看看效果是不否理想,如果不理想可以降低图层的透明度来达到理想的效果。(图8-1) 图8-1 9.眉毛在这里就可以省略了,因为这个女子的头发会盖住眉毛部份。所以就直接绘制头发了,先来绘制头发的中间部分,用路径工具勾出大体的形状以后,填充上黑色,然后用加深减淡工具涂抹出头发的高光部份,接下来绘制左边的头发,用钢笔勾画出路径,下面的发丝可以用涂抹的工具来实现,也可以用路径描边工具来实现。这里用的是路径描边实现的头发效果。(图9-1、9-2、9-3)图9-1 图9-2 图9-3 10.然后用椭圆工具绘制了一个小头饰,觉得黑色的头发配上红色的头饰会很漂亮。很简单的做法,用椭圆工具填充上颜色之后复制几个,用加深减淡工具涂抹出立体感就OK了。(图10-1) 图10-1 11.下面开始对身体的绘制,在这个部分主要是运用了加深减淡工具。平时多看看人物的照片也能了解到各个部位的受光背光情况。以这个图为例,肩膀上突出的部位就是最亮的地方,用减淡工具多在些部们涂抹几下。像腋下的部分就是最暗的部位,这个地方就要用加深工具多涂抹几下了。只要把加深减淡工具的曝光值降低一些,慢慢的涂抹。再就是注意加深减淡的位置,这几点都注意了,那么出来的效果就会很不错的。(图11-1)图11-1 12.最后来绘制衣服。衣服主要是用钢笔工具把轮廓色画出来之后,用加深减淡工具涂抹出立体感,扣子和绳子的做法也很简单,在这里就不一一介绍了。(图12-1、12-2) 图12-1 图12-2 |
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该用户匿名发帖 发表于 2007-2-7 22:33 只看TA 3楼 |
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Photoshop超级去水印方法——逆转法 如下图,我们要做的就是上面半透明的一层(大且复杂的一个水印)去掉,还原底图的原貌。(注:下面图层的运算实际上是RGB值的运算) 这好比我们从一个地方走到另外一个地方,需要返回,最安全可靠的方法就是沿原路走回去。先看看我们是怎么走过来的!不透明度混合原理:覆盖图层以X%的不透明度和底图混合,得到的混合图等于覆盖图层乘以X%再加上底图乘以(1-X%)。如何走回去就不言自明:底图等于混合图减去覆盖层乘x%之后再除以(1-X%),但是我们只能找到覆盖层的原图,并且不知道它是以多大的不透明度混合的怎么办?不要紧,我们后面会把不透明度找出来。
把覆盖层的原图拖过来(图层1),和图上的水印完全对齐,放到下面去,把上面图层(图层0)的混合模式设为差值。 好恐怖,少点什么吧!对了,不透明度的影响还没加上去,还得把图层1乘以个X%。至少有两种方法可以做到,色阶的输出色阶或者色相饱和度里面的明度(如果你熟悉颜色理论和这两个调整工具的话,应该知道为什么),把输出色阶右边的滑块慢慢向左移动,水印在慢慢变淡,直到消失,停!就是这里166,这下知道了,原来不透明度x%就是166/255即65%!
现在好办了!只要把水印部分除以(1-65%)就可以恢复原貌,最上面再加一个色阶调整图层,不过换成输入色阶了,既然我们知道不透明度,右边数值就可以直接输入255*(1-65%)=89。
大功告成,剩下一点印子就是图章的事了。
总结一下,我们在这个过程中得到了什么: [ 本帖最后由 seaboynet 于 2007-2-7 10:35 PM 编辑 ] |
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