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[原创] 浅谈战略战役战术

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浅谈战略战役战术

简论战略、战役、战术的区分:

        范畴最大的是战略,其次是战役,其次是战术。

        战略是分阶段进行的,战略计划一般是进攻一个国家或制服一个国家或夺取大的地域的最大的行动计划。它分为战略准备阶段、战略进攻阶段和战略结束阶段,主要是规划出进攻的地域,当然这些地域也主要是决定点,考虑怎样通过占领这些决定点来实现最终的征服目的,个决定点的战斗构成整场战争,而整场战争的发动时间也包含于战略计划。还有战前的增兵与动员,部队的调动,由多少部队来完成计划,划分为几个方面军,几个集群,由哪几个大方向推进,占领一些地域后再怎么样继续发展等等问题都属于战略范畴。占领后征服后就转入战略结束阶段。因为这里只在于说明战略、战役、战术的区分,所以各阶段任务就不具体说明安排情况。

        那么战役又划分到哪里呢?刚才提到战略就要找决定点,然后拿下它们,战役的任务就是部署部队,考虑如何拿下某个决定点进攻决定点的兵力可能是一两个师或一个集团或一个集群。战役前肯定要集中集团或调配它们,因此攻打决定点前的集中和调配或补充行为被划为战役准备阶段。第二阶段就是战役进攻阶段,这一阶段又可根据具体情况分为一个或若干个阶段,称第一阶段战役任务,第二阶段战役任务……例如攻打城市时调动部队消灭周边阻敌,并阻援,这些工作可以称为第一战役任务;进攻城市并占领它,这可以称为第二战役任务;如果有可能,占领后打击敌援军可以称为第三战役任务。这些战役任务都是要依具体情况而定的。接下来就是战役结束阶段,主要工作当然是清除残余武装并打扫战场了。对于战役的区分关键在于其作战行动任务的大小,在战略中决定进行的战争就是划属于战役范畴。 例如二战中,德国在北非牵制英国的行为属于战略行为,而其间进行的围攻托布鲁克城的行动和阿拉曼两军的行动都可以划分到战役范畴内。

         战术则又小一级,刚才提到,战役是分阶段进行的,每个阶段又有各阶段的任务,而又任务的具体实施方案,就划为战术范畴了,每个任务都由一个或若干个战斗构成,这些战斗都是在战术计划下进行的,战术一样分阶段,有准备阶段,计划实施阶段,结束阶段,只是其太细小,不容易被发现。 例如给枪上子弹,准备冲锋,给炮壮胆,准备火力等等都能算战术准备阶段。进攻阶段就是两军的士兵开始战斗了。结束阶段也就是一方给击败,然后打扫一下战场,又准备下一次战斗。这些战术准备没有战役准备和战略准备那么明显,没有明显的增兵动员或补给保障和运输现象,进攻阶段也没有那么宏大,更多体现的是显示的残忍。但战术构成战役,战役工程战略,这一庞大的体系就逐渐体现出来了。
        
        战略、战役、战术部队的规模也有所不同,战略上部署的一般为方面军,每一方面军有一个或若干个集群构成;战役部队一般为一个师以上的部队构成;战术部队则为一个师或一个师以下的部队构成,这同样根据战场情况和交战双方的势力而定。所以战略家一般是将级以上拘管,战役家一般为师级以上军官,战术家则为师级以下军官。上一级可能对下一级的指挥任务很擅长,但下一级对上一级的指挥任务就不一定擅长了。二战就有许多例子,对于军事爱好者和研究者来说,例子就不在这里举了。

        我们可以通过以上区分来划分各个军事人物属于战略家,战役家还是战术家,我们通常会以该人物能指挥的最高级别来富裕他称号,当然不排除三种战争都打得好的,拿破仑就不用提了。一般来说,纯战术家不会太出名,有多少人会对只能带几十或几百个士兵冲锋的那个人刻骨铭心呢?


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版主留言
ssTory(2008-10-11 09:53): 建议兄弟找一个"Axis & Allies"玩一下,以二战为背景,作战单位和战术设定场景都很真实.
战术和战略,兄弟我没法说的太详细,只能救我最擅长的红警2游戏来信口说说了
1、战术
我如果用五辆灰熊坦克去攻击敌方的四辆犀牛坦克
我在双方一交战,就着重让受伤的坦克有秩序撤退,让满血的坦克补上来以多打少,这样子保证我的火力点足够多,同时有生力量能够得以保存。一般情况下,我与电脑的坦克的损失率在此战术中约为1:4--2:4,而使用工程师进入多功能步兵车去修理我的剩余的坦克(这一点我要充分保障后勤),这样我的有生力量又会满血了,战斗力重新恢复。每次我都会保存那些经常参战的老兵(武器),并予以修复,这样久而久之,他们就生成了三级坦克,战斗力又增加了。

我经常用幻影坦克去埋伏在地方坦克的必经之路的侧翼,出其不意的攻击,有时候事半功倍。

有时候敌人正准备组织兵力集结,我在其未集结的时候从侧后翼攻击敌人的坦克纵队,将敌人分割,然后先去尾后打头,由于我的兵力比较集中,因此损失一般较小,而且我的坦克一般只要受伤,我一定会让受伤的单位布置到作战梯队的后面部分。此战术损失率0:4。

战术中,有时候我会有间谍去破坏敌人的电力设施,让敌人的防空火力大减,然后或者采用战斗机的外科手术打击,破坏掉敌人的指挥部或者重要的兵工厂、重工厂等,要么让敌人瘫痪,要么让敌人对于你而言,让他在时机上落后于你。

有时候,打仗未必要去真刀真枪的拼,我采用别的手段把你的矿场或者矿车给你打爆,让你失去进一步发展战斗力的能力,或者限制你发展的能力,这样,就算我跟你打消耗战,我死十个单位,你就算死一个,我也沾光,因为我可以再造武器,你的持续发展能力已经没有了,死一个少一个了...打到最后肯定是我赢了

另外在攻击中要注意敌人防御力量的反击,有时候要对敌人的兵种要尽量用克制的兵种去迎战,坚持运动战,打得过就打,打不过就不要恋战赶紧逃,而且最好有克制敌人兵种来掩护撤退或者以退为进的埋伏。

防御中,不要去计较建筑物的得失,只需要保存最重要的建筑即可,同时,利用基地内迂回的地形配合地堡来延迟敌人的进攻速度来达到良好的灭敌效果,有时候单位火力并不是最主要的,重要的是能够延迟敌人的反应速度,同时提高自己的火力密度

至于战略

我知道如果我想发动对敌人的总攻,我需要多少辆光菱坦克和多少幻影坦克以及维修车,可必要的空军或者防空支援。在哪里和什么时机集结部队,在哪个时间点和哪个方向上展开攻击。还要确定电脑的抵抗能力,以及援军的驰援能力,根据这些布置相应的兵力来应对,先攻击什么单位,再攻击什么单位。攻击目的是破坏敌人重要建筑使其丧失战斗力,还是全歼敌人一个不放?这都有讲究的

由于临时一来就想说说这些东西,所以忘不妥之处还望各位版主见谅,就不要扣分了吧

[ 本帖最后由 zzip 于 2008-10-11 00:25 编辑 ]
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